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07 September 2010, 15:13:47

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    Author Topic: Elfo oscuro armi da taglio/spada  (Read 803 times)
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    « on: 02 February 2010, 20:15:53 »

    Ciao a tutti!
    Volevo sapere se potevate consigliarmi un build per un elfo oscuro non da trappole, che sappia usare armi da taglio e spada. Ditemi se è efficace Consigliatemi anche il nome  Wink
    Ciao e grazie  Wink
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    « Reply #1 on: 02 February 2010, 20:28:04 »

    Tears, io sceglierei di farlo o con le spade o con le lame, perchè se no diventa troppo debole perchè devi potenziare 2 capacità contemporaneamente, anzichè dare i punti solo ad una e risparmiarne molti per le altre Wink
    Comunque alcuni consigli te li posso dare:
    Per le capacità sarebbe meglio metterle in questo ordine, mi sembra il migliore Wink
    1 Dottrina delle armi (potenziala a dovere)
    1 Concentrazione (non potenziarla di molto)
    3 Armi di taglio (non troppo)
    6 Costituzione (non troppo, ti aiuterai con gli attibuti a rig. fisica)
    12 Armatura (anche questa non troppo, ti aiuterai col fabbro)
    20 Dottrina della spada (idem delle armi di taglio)
    30 Agilità (potenziala abbastanza)
    50 Parata (abbastanza)
    Come arti invece, ti consiglio di mettere queste:
    -Vendetta
    -Mangusta
    -Furia (facoltativo)

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    « Reply #2 on: 02 February 2010, 21:24:54 »

    Bè comunque riuscirà a resistere a livelli di difficoltà elevati?
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    « Reply #3 on: 03 February 2010, 13:44:59 »


    Bè comunque riuscirà a resistere a livelli di difficoltà elevati?

    Uhm... se lo fai come dico io si  Mr Green non ha molto senso metterle entrambe ma c'è abbastanza spazio sia per dottrina spada che armi di taglio  Roll Eyes

    Piros è il suo nome (rievoca il fuoco che arde in lui  Tongue )
    Si tratta di un oscuro da corpo a corpo che infligge danno fuoco... penso sia una build abbastanza originale che si distacca dal solito oscuro velenoso... non farà gli stessi danni ma secondo me è molto più divertente...
    e seguirei quest'ordine... ma segui quello che più ti pare conformemente ai vincoli di precedenza delle abilità relativamente ai livelli:

    Dottrina Armi: una 50ina di punti max (sale con gli oggetti... fai in modo che si maxi "da sola")
    Concentrazione: 150-200 a niobio (dipende da cosa indossi, devi possibilmente maxarla con gli oggetti
    Agilità: può aiutare all'inizio a colmare qualche lacuna in attacco e difesa se testo e adrenalina non sono molto alti... ma se ne potrebbe francamente fare a meno (come di parata) in qualsiasi oscuro  con testo e adrenalina a buoni livelli...  ma dato che c'è spazio...  Roll Eyes 50 punti max, sale anche lei con gli oggetti e di molto e ad alti livelli perde la sua efficacia nell'incremento dell'attacco e della difesa...
    Armatura: 150-216... l'oscuro ha ben pochi set (uno solo a dire il vero) che aiutano tale abilità... a niobio avere buone resistenze è fondamentale  Roll Eyes
    Costituzione: 150 max
    Dottrina spada: 10-40 punti... dieci sono quelli richiesti per poter indossare arnuum completa ed incastrare dappertutto i suoi utilissimi anelli  Roll Eyes se noti che la velocità di attacco non ti soddisfa ancora dalle ancora punti... ti consiglio però di non esagerare dato che ci sono oggetti (set e anelli set principalmente) che aumentano la velocità  di attacco... e ci sono pure i bonus a dottrina spada di arnuum...
    Dottrina trappole: come mai mi chiederai dato che non vuoi usare trappole... serve solo a mantenere la rigenerazione di testosterone e adrenalina sotto la loro durata evitando di dover far uso di pozze gialle, in modo da poter usare le due arti una dopo l'altra senza dover aspettare troppo... 50 punti sono più che sufficienti... ci pensano anche qui gli oggetti a farla salire...
    Armi taglio: 1 o 4-5 max... serve solo a sbloccare certe lame elfiche uniche... è molto aiutata dai set, non sprecare punti qui...

    Attributi: dai tutti i punti a rigenerazione fisica.

    Arti:

    Testosterone: non serve il contributo al danno veleno dato che farai esclusivamente danno fuoco ma il +attacco è fondamentale per non fare cilecca e colpire a vuoto... cerca di portarla ad un livello tale in cui colpisci sempre, non oltre, sarebbe uno spreco di rune... con l'attacco spaventoso di arnuum e agilità non dovresti avere troppi problemi a colpire...

    Adrenalina: Vedi sopra... alzala solo quando noti che vieni colpito troppo spesso... al livello 200 dovresti essere intoccabile... ricordati che c'è la cintura D'Brae dà un conspicuo contributo all'arte... non è indicato avere troppa difesa se vuoi usare la tecnica del WIDD Roll Eyes

    Furia: alzala facendo in modo di mantenere la sua rigenerazione sempre sotto la durata dell'animazione...

    opzionali:

    Vendetta: ottima contro i boss ma anche contro nemici minori che ti sfuggono... il suo livello dipende dal tuo stile... potresti preferire averla alta per fare molto più danno o mantenerla sotto la durata dell'animazione per usarla più spesso...

    Furia fulminea: Io la preferisco a furia... pro: fa più danno (singolo), rigenera in fretta, stunna i mostri ed utile se si è circondati... contro: se è di basso livelo tende a non copire o colpisce pochi nemici... meno utile contro un nemico per volta...

    Importante: usa arnuum completa dei suoi anelli ed incastra dappertutto orgogli fendenti e ire adornate per avere un ottimo danno, un critico spaventoso e tanto danno da ferite ricevute  Roll Eyes

    Consiglio: so che non vuoi usare trappole ma potresti rendere la build molto più divertente e devastante allo stesso tempo se ibridassi il pg... basterebbe levare agilità, mettere al suo posto dottrina trappole e come penultima balistica... come unica trappola potresti usare carica esplosiva che fa danno fuoco... non snaturerebbe il pg e riceverebbe molti benefici in termini di danno dall'equipaggiamento... verrebbe una bomba in tutti i sensi  lol
    « Last Edit: 03 February 2010, 13:54:31 by Stargazer » Logged

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    « Reply #4 on: 11 February 2010, 02:32:32 »


    Come arti invece, ti consiglio di mettere queste:
    -Vendetta
    -Mangusta
    -Furia (facoltativo)

    Testosterone vale comunque la pena usarlo, secondo me. Al limite Adrenalina, ma non ha senso andarsene in giro senza almeno una trappola stile "aura" attiva.
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